Estou com 66 resets, e n recebi os mps que falam na carreira
Não se vem automatico a conta, ou se precisa ir em algum lugar para receber esses mps, se alguem puder me informar agradeço...
Boa noite, a um tempo venho notando que a classe 'SM' esta tendo uma grande vantagem no evento 'Ilusion Temple', pois alem de ter a vantagem do teleporte o mesmo consegue atravessar as paredes e buffar o Shilde (Buff do Ilusion) enquanto usa a magia Teleporte, alem de que quando não se marca 1 ponto se quer (entregar o artefato na estatua) as kill dos outros palyers não contabilizam.
Um SM forte digamos assim, consegue teleporta e usar o buff do ilusion, fica fazendo isso durante os 10 minutos de eventos. O teleporte funciona tanto congelado (Ice Elf) e também quando se usa as correntes do próprio ilusion. Resumindo, o objetivo do evento deixa de existir quando qualquer SM pega o artefato antes dos outros.
Aproveitando a situação quero relatar um possível bug do evento, quando um jogador move para event square, ele continua na PT, e se por um acaso ele entrar no mirror todos que estavam na mesma pt so que no ilusion são teleportados para o mirror.
Ola boa tarde!
Estamos com problemas em "Devil square", a pessoa leva reconnect e vai parar em "event square"...
Bem, servidor de vcs e bem hard o up, e nao é a primeira vez que acontece um reconnect dentro de Devil square.
peço apenas essa ajuda de vcs, caso o jogador ao levar reconnect dentro de Devil square, o jogador continue em Devil square.
Seguinte, soube através deste forum que no MEGAMU a taxa máxima de reflect damage que qualquer classe pode alcançar é de 70%, ora, uma vez que o principal atributo de uma summoner é seu reflect, caso esta informação proceda, a summoner está sendo gravemente nerfada, uma vez que qualquer outra classe poderá atingir a mesma taxa de reflect que ela, gostaria de um esclarecimento por parte da administração sobre essa questão, pois a summoner precisa do efeito total do seu buff principal, agradeço desde já.
Por que as armas blood, dark e as blessed não tem o adicional de dano por level igual é no Mu original? infelizmente aqui no megamu essas armas são muito fracas por causa da falta desse opicional, não tem nem como competir com uma arma de seed lv 7 ou lv 8
Minha sugestão é que seja igual no Mu Global:
Armas Blood Angel:
No original: Aumenta 1.5 de dano a cada 20 lv
Convertido pro MEGAMU: Aumenta 35 de dano a cada 20 lv
Armas Dark Angel:
No original: Aumenta 1.6 de dano a cada 20 lv
Convertido pro MEGAMU: Aumenta 36 de dano a cada 20 lv (Equivalente a uma seed lv8)
Blessed Divine (ARMAS QUE DEVERIAM SER AS MAIS FORTES DO JOGO E PERDEM PRA QUALQUER UMA COM SEED)
No original: Aumenta 2.0 de dano a cada 20 lv
Convertido pro MEGAMU: Aumenta 40 de dano a cada 20 lv (Equivalente a uma seed lv10)
TA FALTANDO DAR VALOR PARA OS ITENS QUE NÃO TEM SEED, ESSAS ARMAS NÃO SÃO USADAS POR NENHUMA CLASSE PORQUE SÓ SEED PRESTA NO MEGAMU